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第61章 经验差距(2 / 2)

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他提起一百分的精神,下颌的肌肉也紧绷着,仔细地倾听着周旷说的话。

“最容易看出来的地方,就是这里。”“这个岔路口。”

周旷用鼠标滚轮把文档向下滑。

画面中就是昨天巴西利奥给自己展示过的那个岔路口,两边岔路的美术风格非常类似。

“你们能看出两边的区别吗”

“是的,我们当然能够看出来,毕竟这个关卡就是我们做的。”

“其中每一个细节我们都背的滚瓜烂熟了。”

周旷说完顿了顿。

“但是你能确保玩家们能看出来吗”

“你能确保玩家们在走过无数个看起来极其类似的岔路口之后,依然记得自己在哪里”

“甚至是顺着身后的路能找回去,不会迷路吗”

冯旗听到这里心中一震,微微蹙起眉头,眉心挤出一道深深的沟壑,嘴角紧紧地抿成一条直线。

他心里明白,周旷说的是实话。

这样的环境设计,玩家极有可能会迷路!

“整张地图没有任何的记忆点!”

“没有任何标志性的场景元素!”

“也没有任何的明确指示物!”

杨纪听到这话,身形陡然一僵,身体不自主地晃了晃。

他眉头紧锁,脸色也白了白,眼神死死盯着投影屏幕上两条岔路的样子。

场景元素……

是自己明确跟冯旗说的。

为了保持场景的颜色的一致和艺术统一感,避免任何差异过大的颜色,破坏玩家对于场景和环境的感知。

而眼前的这两条岔路看起来……几乎没有区别!

“这是国外一家单机游戏工作室做的场景设计。”

周旷转身,将文档继续向下拉动。

投影屏幕上,展示的同样是游戏中一处岔路的截图。

两条宽窄相近的道路向不同的方向延展,一侧的地面由灰色的石板铺就,石板上有着岁月磨砺留下的痕迹,挂着不少苔藓、细小的坑洼、或是浅浅的划痕。

另一侧的地面则只是土路,不时路面上就会出现大坑,还有着无数成为阻碍的大小不一的鹅卵石。

石板路的一侧有棵老歪脖子树,树干粗壮,树皮干裂斑驳,部分树枝干枯断裂,低垂着。

而在另一侧,立着一块一人多高的石质图腾柱,它的表面粗糙,颜色暗沉,上面刻着一些因为岁月而造成的模糊难辨的符号。

不仅两边的场景环境有着明显差异,制作组同样从视觉设计上着手,做出了差别。

左边的老歪脖子树和树枝,从远处看构成了一个倒三角形,而右边的石质图腾柱由于离得更近,显得比老歪脖子树大了整整一圈。

而且它的形状方方正正,看上去和一个四个角微微圆滑的长方形差不多。

不光是近处的物品设置,远处的背景同样设计的不同。

左手的背景是远处的城市,而右手的背景就变成了幽深的森林。

周旷敢说,看完《幽冥山海》的场景和环境设计之后,再看到这边,两者的差距简直是天壤之别。

国外制作的这款游戏,里面的截图,可以说处处都是记忆点。

这不能用仅仅艺术风格不同来解释。

周旷认为,这就是经验和设计能力的差距。

周旷没有说话,而剩下几人已经呆住了。

他们没想到对于场景设计,自己会缺乏考虑到如此程度。

冯旗率先站起身,微微低垂着头。

他的牙齿不自觉地轻咬下唇,咬出一道道浅浅的白印。

“这是我的失责。”

他的声音带着一丝沙哑。

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