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第285章 系统模式(2 / 2)

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其次,系统的存在有两个重要的意义。

第一个意义是给玩家一个缓冲。

星际玩家们不了解古代习俗,能够从当做npc的系统上学到古代知识。

这样也能在以后当npc玩家的时候扮演得更好。

第二个意义是给玩家们指条明路。

让他们在进入游戏之后,清楚自己接下来应该做些什么,不至于一头雾水,摸不着头脑。

如果出现自由探索的单人模式,大部分玩家一定都会选择这个模式,然后在没头没脑的时候就游戏失败。

取消这种模式,就是为了减少这种情况的发生。

当然,npc玩家可以不听从系统玩家的话,这就不是秦一能够控制的事了。

秦一最多在这上面限制为完成三次系统任务后,解锁npc玩法。

而系统玩家又应该怎么绞尽脑汁,软磨硬泡规劝不听话的npc玩家,这就是游戏的乐趣嘛。

这款游戏除了全息以外,还需要光脑同步在线,保证系统玩家,能够随时随地的骚扰宿主。

系统和宿主,就应该是这样一个相爱相杀,不对,相辅相成的过程。

这方面秦一打几个样就能交给联邦,关于系统的想象力在古往今来是通用的。

“感觉古风游戏做得太多了。”

秦一将系统的配置交出去,闲暇之余思考。

“下一个游戏,肯定不能在做古风了,不然玩家得给始皇工作室定型了。”

目前秦一还没想好下一个游戏做什么。

“除了系统以外,还有什么游戏模式,能比历史+系统,这样的模式更宏大?而且有趣?”

难道系统历史游戏就是巅峰了吗?

始皇工作室只能做一些中小型游戏了?

“总之,一定不能再和古风有关了。”

秦一没想到,这样的想法,在不久之后就被自己打脸了。

果然fg是拿来立的,计划永远赶不上变化。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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